Quick Menu

Einfaches Manga-Zeichnen: Die 6 wirklich einfachen Motive, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

Suchen Sie nach „manga zeichnen einfach“, stoßen Sie auf hunderte von Bildern zum Abzeichnen. Keines davon erklärt Ihnen, warum dieses Motiv leicht ist und jenes nicht, und genau diese Information fehlt: Ohne sie wählen Sie Ihre Übungen zufällig aus und scheitern an einem zu schwierigen Motiv in der Annahme, Sie hätten das Niveau noch nicht. Die Leichtigkeit einer Zeichnung hängt weder vom Charakter noch vom Stil ab, sondern von drei messbaren Dingen. Hier sind diese drei Kriterien, die sechs Motive, die sie als wirklich einfach ausweisen (geordnet vom einfachsten zum weniger einfachen), und die zwanzigminütige Routine, die das Abzeichnen in echten Fortschritt verwandelt.

Was eine Zeichnung einfach macht – und das ist nicht der Charakter

Nehmen Sie zwei Zeichnungen derselben Figur, eine im Profil, die andere von vorne. Die zweite ist viel schwieriger, und doch ist es dasselbe Gesicht. Was sich ändert, sind drei Einschränkungen, und diese zählt man, bevor man den Stift ansetzt.

1. Die Anzahl der einzuhaltenden Symmetrieachsen

Ein Gesicht von vorne hat eine vertikale Achse, und diese Achse ist erbarmungslos: Ein Auge, das zwei Millimeter höher sitzt als das andere, und jeder sieht es – einschließlich Ihnen, ohne zu wissen, wie man es korrigiert. Ein Dreiviertelprofil-Gesicht hat keine einzuhaltende Symmetrieachse. Es erfordert mehr Verständnis, verzeiht aber unendlich viel mehr. Faustregel: Jede Symmetrieachse fügt eine unsichtbare Einschränkung hinzu, die Ihr Auge an Ihrer Stelle überprüfen wird, und zwar streng.

2. Das Vorhandensein von Verkürzungen

Eine Verkürzung ist ein Volumen, das auf den Betrachter zeigt: ein Arm, der zu uns hin ausgestreckt ist, eine Hand nach vorne, ein Bein, das diagonal verläuft. Man muss dann einen gestauchten Zylinder zeichnen, und niemand kann das von Natur aus. Eine Gliedmaße im Profil oder von vorne hingegen behält ihre tatsächliche Länge: Sie verlangt nichts weiter als eine Röhre. Null Verkürzungen bei einem Motiv, und Sie haben gerade die Schwierigkeit Nummer eins beim Figurenzeichnen beseitigt.

3. Die Anzahl sich überlappender Volumina

Eine geöffnete Hand besteht aus etwa fünfzehn kleinen Teilen, die sich teilweise überdecken, wobei jedes vor oder hinter einem anderen liegen muss. Eine geschlossene Faust besteht aus zwei Massen. Dasselbe Objekt, dieselbe Anatomie, aber die Anzahl der Entscheidungen sinkt von fünfzehn auf zwei. Zählen Sie die Überlappungen: Das ist der beste Indikator für die Zeit, die Sie aufwenden werden.

Das Raster in einem Satz

Ein einfaches Motiv hat null oder eine Symmetrieachse, keine Verkürzungen und weniger als fünf sich überlappende Volumina. Wenden Sie dieses Raster auf die Bilder an, die Sie abspeichern: Sie werden sehen, dass die Hälfte dessen, was unter dem Etikett „einfach“ kursiert, überhaupt nicht einfach ist.

Die 6 einfachen Motive in der Reihenfolge, in der man sie üben sollte

Das zeigt das Raster, vom zugänglichsten bis zum am wenigsten zugänglichen. Gehen Sie in dieser Reihenfolge vor: Jedes bereitet das nächste vor.

1. Das einzelne Auge von vorne

Eine einzige Form, keine Symmetrie zu wahren, da Sie nur eines zeichnen, keine Verkürzung. Aufbau: Zuerst das obere Augenlid als dicker Bogen und nicht als Strich, dann die Iris darunter, dann das dünnere untere Augenlid.
Der Fehler, der es ruiniert: Die Pupille in einem vollständigen und gut sichtbaren Auge zentrieren. Bei einem Manga-Auge bedeckt das obere Augenlid immer den oberen Teil der Iris. Eine ganze, schwimmende Iris verleiht einen verängstigten Puppenblick.

2. Das Gesicht im Profil

Keine Symmetrieachse, keine komplexe Überlappung. Aufbau: Ein Kreis für den Schädel, dann die Linie von Stirn, Nase und Kinn, die an dessen Rand ansetzt, dann das Ohr in der Mitte des Kreises.
Der Fehler, der es ruiniert: Das Profil wie eine flache Silhouette zeichnen und den Schädel dahinter vergessen. Der Schädel nimmt mehr als die Hälfte des Kopfes ein; er bestimmt die Position der Haare, wie unter Manga-Haare zeichnen detailliert beschrieben.

3. Der stehende Chibi von vorne

Eine Symmetrieachse, aber die Formen sind so einfach, dass die Fehlertoleranz groß ist: zweieinhalb Köpfe hoch, röhrenförmige Gliedmaßen ohne sichtbare Gelenke, kein Hals.
Der Fehler, der es ruiniert: Die Augen zu nah beieinander platzieren. Bei einem Chibi ist der Abstand zwischen den beiden Augen größer als ein ganzes Auge. Dicht beieinander liegende Augen in der Mitte des Gesichts machen einen zusammengeschrumpften Erwachsenen aus, keinen Chibi.

4. Die geschlossene Faust

Zwei Volumen statt fünfzehn. Aufbau: Ein Quadrat mit abgerundeten Ecken für die eingeklappten Finger, ein kleiner Block für den Handrücken und der darüber gelegte Daumen.
Der Fehler, der es ruiniert: Den Daumen neben die Finger in dieselbe Ebene setzen. Er liegt immer davor. Der Rest der Mechanik findet sich unter eine Manga-Hand zeichnen.

5. Die Silhouette einer stehenden Figur von vorne

Man zeichnet nur die Kontur, schwarz ausgefüllt, ohne innere Details. Das ist die am meisten unterschätzte Übung: Sie lehrt Sie die Proportionen, ohne dass Sie sich hinter Haaren und Kleidung verstecken können.
Der Fehler, der es ruiniert: Zwei identische Füße auf derselben Höhe, die eine Figur im Gleichgewicht auf einer Linie ergeben. Versetzen Sie einen Fuß, und das Gewicht wird sichtbar. Die vollständigen Proportionen finden sich unter einen Manga-Körper zeichnen.

6. Die Dreiviertel-Büste

Das erste Thema, das wirklich Verständnis erfordert: keine Symmetrieachse mehr, aber der Brustkorbkasten muss sich drehen. Aufbau: Der Brustkorb als Kasten in Schrägansicht, dann die Schulterlinie, die der Neigung dieses Kastens folgt, und schließlich der darauf platzierte Kopf.
Der Fehler, der es ruiniert: Eine horizontale Schulterlinie, obwohl der Torso gedreht ist. Die Schultern folgen dem Volumen; bleiben sie flach, hat die Figur eine Vorderansicht des Oberkörpers und den Kopf zur Seite gedreht.

Zwanzig Minuten am Tag und warum reines Abzeichnen nicht ausreicht

Das Abzeichnen eines Bildes lehrt Sie das Ergebnis. Es lehrt Sie nicht die Konstruktion, und genau deshalb kann man zwei Jahre lang abzeichnen, ohne Fortschritte zu machen: Sobald man dasselbe Motiv aus einem anderen Blickwinkel zeichnen muss, hat man keine Vorlage mehr zur Hand und es kommt nichts mehr zustande.

Die Drei-Durchgänge-Regel

Machen Sie für jedes Thema auf der Liste drei Durchgänge hintereinander:

  • Durchgang 1, mit der Vorlage vor Augen. Sie suchen nach der Konstruktion, nicht nach Ähnlichkeit. Zeichnen Sie zuerst einfache Volumen, selbst wenn sie unschön sind.
  • Durchgang 2, versteckte Vorlage, zehn Minuten später. Das ist der einzige Durchgang, der etwas misst. Was Sie nicht wiederfinden können, hatten Sie nicht verstanden, sondern nur abgepaust.
  • Durchgang 3, versteckte Vorlage, mit einer vorgegebenen Änderung. Der Kopf zur anderen Seite gedreht, der Mund offen, das Auge geschlossen. An diesem Punkt festigt sich die Methode.

    Die zwanzigminütige Session

    Fünf Minuten Aufwärmen: Gerade Linien von einer Kante des Blattes zur anderen und Kreise, ohne das Handgelenk anzuheben. Zehn Minuten für ein einziges Thema der Skala, in drei Durchgängen. Fünf Minuten, in denen das Thema des Vortags aus dem Gedächtnis neu gezeichnet wird. Das ist alles, und das ist jeden Tag durchhaltbar, was viel wichtiger ist als drei Stunden am Sonntag.

    Der Test, der zeigt, dass es sitzt

    Ein Thema sitzt, wenn Durchgang 2 ohne Vorlage funktioniert und Durchgang 3 Sie nicht in Panik versetzt. Solange das nicht der Fall ist, gehen Sie keinen Schritt weiter: Zu früh zum nächsten Thema überzugehen ist der Grund, warum so viele Zeichner ein korrektes Gesicht von vorne und sonst nichts haben.

    Nach der Skala

    Wenn alle sechs Themen sitzen, befinden Sie sich nicht mehr im Bereich des leichten Zeichnens, sondern mitten im Zeichnen. Der logische nächste Schritt ist die Ganzkörperfigur, gefolgt vom Seitenlayout. Beide Schritte werden in wie man einen Manga-Charakter zeichnet und in wie man einen Manga zeichnet beschrieben, wo auch die reale Zeit für jeden Schritt eines One-Shots beziffert wird.

Schlussfolgerung

Einfaches Manga-Zeichnen ist keine Charakterkategorie, sondern eine berechenbare Eigenschaft: null oder eine Symmetrieachse, null Verkürzungen, weniger als fünf sich überlappende Volumina. Die sechs obigen Motive erfüllen diese Kriterien in einer keineswegs Willkürlichen Reihenfolge. Arbeiten Sie sie in drei Durchgängen ab, zwanzig Minuten pro Tag, und weigern Sie sich, eine Stufe höher zu gehen, bevor der Durchgang aus dem Gedächtnis sitzt. Das ist weniger verlockend als eine Sammlung von Bildern zum Abzeichnen, aber es ist das Einzige, was Sie befähigt, ohne Vorlage zu zeichnen.

Previous article Tuto dessin manga : par lequel commencer selon ce qui vous bloque
Next article Trame manga : quelle densité choisir, et comment éviter le moiré
You might be interested in