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Wie man einen Manga-Körper zeichnet, der aus jedem Winkel steht

Die meisten Tutorials zeigen einen Körper von vorne, kerzengerade, die Arme am Körper anliegend. Wenn man dann denselben Charakter im Dreiviertelblick, nach vorne gebeugt oder von unten gezeichnet werden muss, bricht die Methode zusammen. Der Grund ist einfach: Man hat Ihnen beigebracht, eine Kontur zu zeichnen, nicht ein Volumen zu konstruieren. Eine Kontur dreht sich nicht im Raum, ein Volumen schon. Hier erfahren Sie, wie Sie einen Manga-Körper zeichnen, indem Sie von einfachen Formen ausgehen, die aus jedem Winkel korrekt bleiben, mit Proportionsmarkierungen und Fehlern, die vor dem Tuschen erkannt werden müssen.

Drei Volumen, zwei Gelenke, und alles andere ergibt sich daraus

Ein Körper besteht aus drei starren Massen, die durch zwei flexible Bereiche verbunden sind. Das ist alles, was man sich merken muss.

  • Der Kopf: eine seitlich abgeflachte Kugel mit einem darunter hängenden Kiefer.
  • Der Brustkorb: ein Ei oder eine abgerundete Kiste, die sich nie verformt.
  • Das Becken: eine kürzere Short-Form, die sich ebenfalls nie verformt.

Dazwischen befindet sich die Wirbelsäule, die sich biegt und dreht. Zwischen Kopf und Brustkorb befindet sich der Hals, der dasselbe tut, nur kürzer. Die gesamte Bewegung des Körpers kommt von diesen beiden flexiblen Bereichen: Wenn Ihre Figur steif ist, liegt das daran, dass Brustkorb und Becken parallel geblieben sind.

Das Kippen, das Leben gibt

Wenn eine Figur auf einem Bein steht, hebt sich die Hüfte auf dieser Seite und die Schulter auf derselben Seite senkt sich. Die beiden Linien, die der Schultern und die der Hüften, kreuzen sich wie ein X, anstatt parallel zu sein. Dieses Detail verwandelt eine Schaufensterpuppenpose in eine lebendige Charakterpose, und es kostet nichts: zwei schräg verlaufende Striche in entgegengesetzter Richtung bereits in der Skizze.

Die Gliedmaßen

Arme und Beine werden jeweils aus zwei Zylindern aufgebaut, die durch eine Gelenkkugel getrennt sind. Das Detail, das Anfänger verrät: Der Ellbogen befindet sich auf Taillenhöhe, nicht höher, und die Hand reicht bis zur Mitte des Oberschenkels, wenn der Arm entspannt ist. Viele Charaktere haben zu kurze Arme, weil der Zeichner sie an der Hüfte enden lässt.

Die Proportionsmarkierungen und was sich zwischen den Körpertypen ändert

Man misst in Kopfhöhen. Ein Manga-Teenager oder junger Erwachsener ist normalerweise 7 bis 7,5 Köpfe groß, ein Kind 5 bis 6, eine heroische Figur 8. Bei einer 7-Kopf-Figur:

  • Der Schritt liegt genau auf halber Höhe;
  • Die Knie befinden sich auf halbem Weg zwischen Schritt und Boden;
  • Der Nabel liegt etwas oberhalb der Mitte des Oberkörpers;
  • Der Fuß ist etwa eine Kopfhöhe groß, was anfangs immer zu groß erscheint.

Zwischen einer männlichen und einer weiblichen Figur ändern sich nicht die Längen, sondern die Breiten und Übergänge. Ersterer hat breitere Schultern als Hüften und kantige Übergänge; letztere hat Schultern und Hüften ähnlicher Breite, eine stärkere Taille und fließende, geschwungene Übergänge. Sie können exakt das gleiche Skelett zeichnen und nur diese beiden Parameter ändern.

Verkürzungen oder warum ein Arm, der auf den Leser zeigt, ein Problem darstellt

Wenn eine Gliedmaße auf den Leser zeigt, verkürzt sie sich stark und ihr Ende wird größer. Das ist genau das, was das Gehirn zu zeichnen verweigert, weil es die tatsächliche Länge des Arms kennt. Die Lösung ist mechanisch: Zeichnen Sie das Glied als eine Reihe von gestapelten Zylindern und quetschen Sie die zylindrischen Körperteile, die dem Körper nahe sind. Das Markieren der Ellipsen an den Enden jedes Zylinders reicht aus, um die Verkürzung glaubwürdig zu machen.

Die Checkliste vor dem Tuschen

Vier Prüfungen, die zwei Minuten dauern und den Verlust eines Bretts verhindern.

  • Der Spiegeltest. Drehen Sie Ihre Zeichnung horizontal, auf dem Bildschirm oder transparent vor einem Fenster. Verzerrungen der Proportionen fallen sofort ins Auge, weil Ihr Gehirn das von ihm erzeugte Bild nicht mehr erkennt.
  • Die Gleichgewichtslinie. Ziehen Sie eine Vertikale von der Halsgrube zum Boden. Sie muss im Auflagebereich, zwischen den Füßen oder auf dem tragenden Fuß landen. Wenn sie außerhalb landet, fällt Ihre Figur gerade herunter.
  • Symmetrie der Gelenke. Ellbogen auf gleicher relativer Höhe, Knie auf gleicher relativer Höhe, es sei denn, die Pose erfordert etwas anderes.
  • Der Silhouette-Test. Füllen Sie die Form schwarz aus: Die Pose muss lesbar bleiben. Eine Pose, bei der die Arme mit dem Torso verschmelzen, wird dem Leser nichts erzählen.

Was Sie wiederholen müssen, um schnell Fortschritte zu machen

Schnelle Skizzen, oder Gestenzeichnen, bleiben die effektivste Übung: dreißig Sekunden pro Pose, anhand von Fotos von sich bewegenden Personen, ohne zu versuchen, sie fertigzustellen. Das Ziel ist nicht, eine schöne Zeichnung zu produzieren, sondern die Aktionslinie und die Beckenkippung mit wenigen Strichen einzufangen. Zwanzig Skizzen von dreißig Sekunden pro Tag bringen mehr Fortschritte als eine fertige Zeichnung pro Woche.

Sobald der Körper stabilisiert ist, sind die beiden Punkte, die danach blockieren, fast immer die Hände und Haare, die separat bearbeitet werden.

Schlussfolgerung

Ein Manga-Körper, der steht, ist kein perfekt anatomischer Körper: Es ist ein Körper, der aus einfachen Volumen aufgebaut ist, mit einem Brustkorb und einem Becken, die niemals parallel bleiben, und Proportionen, die in Kopfhöhen überprüft werden. Machen Sie sich die Spiegelprobe und die Gleichgewichtslinie vor jedem Tuschen zur Gewohnheit und üben Sie schnelle Skizzen außerhalb Ihrer Tafeln: Das ist die Kombination, die am schnellsten weiterhilft.

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