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Wie man eine ganze Manga-Figur zeichnet, nicht nur ihr Gesicht

Geben Sie diese Frage in eine Suchmaschine ein und Sie erhalten in den ersten Ergebnissen Gesichtstutorials. Das ist bezeichnend fĂŒr eine weit verbreitete Blockade: Viele Zeichner können ein schönes Gesicht malen und blockieren, sobald sie einen Körper, eine Haltung und Kleidung daran anbringen mĂŒssen. Dabei erkennt man eine Manga-Figur zuerst an ihrer Silhouette, noch bevor man ihre ZĂŒge unterscheiden kann. Dieser Leitfaden geht das Problem umgekehrt an: Wir bauen die ganze Figur auf, vom allgemeinen Volumen bis zu den Details, mit einem einfachen Test, um zu ĂŒberprĂŒfen, ob sie erkennbar ist.

Die Proportionen: Alles wird in Köpfen gemessen

Im Manga ist die Maßeinheit die Kopfhöhe. Sie bestimmt das Alter und die Art des Charakters, viel mehr als der Zeichenstil.

  • 2 bis 3 Köpfe : Chibi, komischer Stil, Maskottchen.
  • 5 bis 6 Köpfe : Kind oder junger Teenager.
  • 7 bis 7,5 Köpfe : Teenager oder Erwachsener, das ist das gebrĂ€uchlichste VerhĂ€ltnis in Shonen und Shojo.
  • 8 Köpfe und mehr : heroische Figur, Model, epischer Stil.

Einige Anhaltspunkte, die Ihnen ersparen, alles neu zu zeichnen: Bei einer Figur von 7 Köpfen fĂ€llt der Schritt genau in die Mitte der Gesamthöhe, die Ellbogen reichen bis zur Taille und die Handgelenke bis zum Schritt. Die Schulterbreite eines erwachsenen mĂ€nnlichen Charakters betrĂ€gt etwa 2,5 Köpfe; bei einer weiblichen Figur etwa 2 Köpfe, mit HĂŒften, die so breit sind wie die Schultern.

Die klassische Falle: Zuerst den Kopf sehr groß zeichnen und dann feststellen, dass auf dem Blatt kein Platz mehr ist. Zeichnen Sie zuerst eine vertikale Linie von der GrĂ¶ĂŸe der Figur, teilen Sie sie in 7 Teile, und der Kopf wird das erste Feld einnehmen.

Der Aufbau in 6 Blöcken

1. Die Aktionslinie

Eine einzige geschwungene Linie, die den Charakter von Kopf bis Fuß durchzieht. Sie trĂ€gt die Energie der Pose. Wenn diese Linie vertikal und steif ist, wird Ihr Charakter steif sein, unabhĂ€ngig von den Details, die spĂ€ter hinzugefĂŒgt werden.

2. Die drei Hauptvolumen

Ein Oval fĂŒr den Kopf, eine Kastenform fĂŒr den Brustkorb, eine Beckenform. Diese drei Volumen verĂ€ndern sich nie: Ihre Ausrichtung zueinander schafft die Haltung. Eine hochgezogene Schulter fĂŒhrt zu einer tiefer liegenden HĂŒfte.

3. Die Gliedmaßen als Röhren

Arme und Beine als einfache Zylinder, Gelenke durch kleine Kugeln markiert. Zu diesem Zeitpunkt keine Muskulatur, keine Details. Sie ĂŒberprĂŒfen nur, ob die LĂ€ngen mit Ihren Kopf-Referenzen ĂŒbereinstimmen.

4. Die Silhouette

FĂŒllen Sie Ihren Charakter gedanklich oder tatsĂ€chlich auf einer Ebene mit Vollschwarz aus. Diese Form muss erkennbar sein. Das ist der eigentliche Test des Charakterdesigns, und der einzige, den die meisten AnfĂ€nger nie machen.

5. Das Gesicht und die Frisur

Erst jetzt. Die Frisur ist das stĂ€rkste Merkmal eines Manga-Charakters: Sie muss unter allen Winkeln die gleiche Masse und die gleichen fĂŒhrenden StrĂ€hnen beibehalten. Sie beginnt am SchĂ€del, nicht am Gesichtsrand.

6. Kleidung und Accessoires

Falten bilden sich an Spannungspunkten: Schultern, Ellbogen, Taille, Knie. Drei oder vier gut platzierte Falten sind besser als zwanzig dekorative Falten. Behalten Sie ein einziges charakteristisches Accessoire bei, das man von weitem erkennen muss.

Der Silhouettentest und was er verrÀt

Dies ist die profitabelste Übung fĂŒr einen Charakterdesigner. Zeichnen Sie drei Ihrer Charaktere nebeneinander und fĂŒllen Sie sie dann vollstĂ€ndig schwarz aus. Betrachten Sie die Silhouetten.

  • Wenn sich alle drei Ă€hneln, existiert Ihr Ensemble noch nicht. Sie mĂŒssen variieren, was in der Scherenschnittansicht sichtbar ist: Statur, Haarmasse, Kleidungsstil, Standardhaltung.
  • Wenn alle drei unterschiedlich sind, können Sie ohne Angst ins Detail gehen: Der Leser wird sie auch in einer dunklen oder entfernten Zelle unterscheiden können.

Es ist die gleiche Logik in den Mangas, die Sie lesen: Die Hauptfiguren sind an ihrem Schatten erkennbar. Das ist kein Zufall, sondern eine Anforderung fĂŒr schnelles Lesen in Schwarzweiß.

Eine Übung, um all das zu verankern

Nehmen Sie eine Figur, die Sie bereits gezeichnet haben, und zeichnen Sie sie zehnmal klein, jeweils in drei Minuten: von vorne, von hinten, im Profil, sitzend, rennend, sich drehend, von oben gesehen, von unten gesehen, einen Gegenstand haltend, fallend. Sie werden sehr schnell sehen, welche Winkel Sie vermeiden, und genau diese mĂŒssen Sie bearbeiten.

Drei Unterbereiche verdienen es, separat auf ÜbungsblĂ€ttern statt auf Ihren Tafeln bearbeitet zu werden: die Körperstruktur, die Haare und die HĂ€nde. Dies sind die drei Stellen, an denen eine gut gestaltete Figur scheitern kann.

Schlussfolgerung

Eine gelungene Manga-Figur ist kein schönes Gesicht, das auf einen unvollkommenen Körper gesetzt ist: Es ist ein kohĂ€rentes Volumen, eine lesbare Silhouette und eine Haltung, die etwas erzĂ€hlt. Messen Sie in Köpfen, bauen Sie vom Großen zum Detail auf und machen Sie systematisch den Silhouettentest, bevor Sie sich an die Feinheiten machen. Mit dieser Arbeitsreihenfolge sparen Sie mehr Zeit als mit jedem zusĂ€tzlichen Gesichtstutorial.

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