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Larme manga : 4 façons de dessiner les pleurs

Larme manga : 4 façons de dessiner les pleurs

La larme manga paraît facile : une goutte sous l'œil, et le personnage pleure. En pratique, elle devient vite une goutte de sueur, un point de colle ou une tache sur la joue.

Le problème vient rarement de la goutte elle-même. Il vient de l'œil qui la porte, de l'endroit où elle part et du chemin qu'elle suit. Voici où la placer, quatre types de pleurs à choisir selon l'émotion, et les erreurs à éviter.

Commencer par l'œil, pas par la goutte

Une larme ne vaut que par le regard qui l'entoure. Si l'œil est neutre, la goutte ressemble à un accident. Reprenez donc la construction de l'œil : la paupière du haut cadre l'expression, et l'iris est coupé par cette paupière au lieu d'être un cercle entier. Notre méthode pour dessiner des yeux manga détaille cet ordre.

Pour un personnage qui pleure, on joue sur deux réglages. D'abord, le reflet : une ou deux tâches claires dans l'iris suffisent, et on peut en ajouter une plus grande pour donner l'effet d'un œil humide. Ensuite, la ligne des yeux : en manga, elle est souvent abaissée un peu sous le milieu de la tête, ce qui laisse de la place à la joue pour accueillir la trajectoire de la larme.

Dessinez les yeux, puis seulement après, ajoutez l'eau. Dans l'autre sens, la goutte n'a pas d'appui et elle flotte.

Où naît la larme et où elle passe

Une larme naît à deux endroits possibles : au bord de la paupière inférieure, ou dans le coin intérieur de l'œil, côté nez. C'est le bord inférieur qui sert pour la plupart des scènes, parce qu'il suit la gravité de façon lisible.

Une fois partie, la larme descend en suivant le relief du visage. Elle longe la joue, puis se détache au menton. Trois règles simples la rendent crédible :

  • elle part toujours de l'œil, jamais de la joue ;
  • elle suit la direction de la tête : en trois quarts, elle glisse sur le côté visible de la joue ;
  • elle s'épaissit un peu en bas, comme une vraie goutte qui prend du poids.

La forme classique est une goutte, ronde en bas et pointue en haut. Elle est complétée par une petite courbe claire pour le reflet, du côté de la source de lumière.

Quatre types de pleurs à choisir

Chaque type de larme dit autre chose. Choisissez-le avant de dessiner, selon l'émotion de la scène.

  • La perle : une seule goutte au coin de l'œil, qui ne tombe pas encore. Elle dit l'émotion retenue, la tristesse qu'on cache.
  • Le filet : une ou deux gouttes qui glissent sur la joue en trait fin. C'est le pleur discret, celui d'une scène calme.
  • Les yeux brillants : pas de goutte du tout, seulement des reflets plus grands et plus nombreux dans l'iris. Il convient aux moments de touche, d'émotion ou de joie qui fait monter les larmes.
  • Le torrent : un flot qui sort de chaque œil en arc. Il appartient au registre comique ou excessif, et se lit comme une exagération voulue.

Le choix change aussi le sourcil. Pour accorder le visage entier, regardez les cinq positions du sourcil et les six expressions de base : un pleur avec un sourcil de colère envoie un message contradictoire.

Les erreurs qui transforment la larme en sueur

La confusion la plus fréquente est celle avec la goutte de sueur. Les deux ont la même forme. Ce qui les distingue, c'est l'endroit et l'accompagnement. Une sueur apparaît sur le front ou la tempe, loin de l'œil. Une larme part de l'œil, et le regard autour d'elle porte la tristesse.

Quatre erreurs reviennent souvent :

  • une goutte posée sur la joue sans lien avec l'œil, qui flotte ;
  • un contour trop épais, qui lui donne un air de bille ;
  • des larmes parfaitement symétriques sur un visage de trois quarts, où l'œil éloigné est plus petit ;
  • un regard neutre ou souriant avec des larmes, sauf si la scène cherche justement ce contraste.

Pour vérifier votre dessin, cachez la goutte avec le doigt. Si le visage ne dit plus la tristesse, c'est l'œil qu'il faut reprendre, pas la larme.

Enchaîner les larmes sur plusieurs cases

Dès qu'un personnage pleure sur plusieurs cases, la difficulté change : il faut garder la même forme de larme et le même placement d'une case à l'autre. Une larme qui change de taille ou de côté sans raison casse la continuité de la scène.

Choisissez un type de pleur par scène et tenez-vous-y. Notez la position de départ (bord inférieur ou coin intérieur) et la taille de la goutte sur une feuille de repères, puis reprenez-les à chaque case. Pour produire vos planches avec des personnages stables, vous pouvez essayer Bulle.ai, qui garde la cohérence visuelle d'une planche à l'autre.

Schlussfolgerung

Une larme manga réussie repose sur trois choses : un œil construit avant la goutte, un départ au bord de l'œil, et un type de pleur choisi selon l'émotion. Faites l'exercice avec les quatre types sur le même visage, et comparez ce que chacun raconte.

Pour aller plus loin, reprenez les bases du visage manga de face, puis passez à vos propres planches sur Bulle.ai.

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