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Perspective manga : 3 points de fuite pour un décor net

Manga-Perspektive: 3 Fluchtpunkte für eine saubere Kulisse

Eine gut gezeichnete Figur in einem schiefen Zimmer ergibt eine Seite, die nicht funktioniert. Die Perspektive verleiht dem Hintergrund seinen Boden, seine Wände und seine Tiefe.

Gute Nachricht: Im Manga brauchen Sie keine fotografische Perspektive. Sie benötigen eine Horizontlinie, einen Fluchtpunkt und die Disziplin, diese vor dem Rest einzuzeichnen. Dieser Artikel zeigt Ihnen die Methode, von der einfachsten bis zur ambitioniertesten.

Die Horizontlinie: Der einzige Fixpunkt, den man zuerst setzt

Die Horizontlinie ist die Höhe Ihrer Augen oder vielmehr die der Kamera. Alles, was sich unter dieser Linie befindet, wird von oben gesehen. Alles, was darüber liegt, wird von unten gesehen.

Ziehen Sie diese Linie, bevor Sie irgendetwas zeichnen. Eine tiefe Linie erzeugt einen Größeneffekt: Die Figur dominiert. Eine hohe Linie ergibt eine Vogelperspektive: Die Figur wirkt klein oder zerbrechlich.

Ein praktischer Anhaltspunkt: Die Augen aller stehenden Figuren befinden sich auf der Horizontlinie, wenn sich die Kamera auf Augenhöhe befindet. Wenn eine Figur sitzt oder kleiner ist, wandert ihr Kopf unter die Linie.

Ein Fluchtpunkt: Für Szenen von vorne

Die Ein-Punkt-Perspektive eignet sich für Flure, Straßen und Klassenzimmer, die von hinten betrachtet werden. Die Linien, die sich von Ihnen entfernen, konvergieren alle in einem einzigen Punkt auf der Horizontlinie. Horizontale und vertikale Linien bleiben gerade.

  • Zeichnen Sie die Horizontlinie und dann den Fluchtpunkt in die Mitte oder auf eine Seite.
  • Zeichnen Sie die Rückwand als gerades Rechteck.
  • Verbinden Sie ihre Ecken mit dem Fluchtpunkt: So erhalten Sie Boden, Decke und Seitenwände.
  • Platzieren Sie Türen und Fenster entlang derselben Linien.

Dies ist die schnellste und oft übersichtlichste Methode. Ein dezentraler Fluchtpunkt verleiht dem Panel bereits Bewegung.

Zwei Fluchtpunkte: Für Ecken und Gebäude

Wenn Sie ein Gebäude von seiner Ecke aus betrachten, entfernen sich zwei Seiten in zwei verschiedene Richtungen. Man benötigt dann zwei Fluchtpunkte, die auf dem Horizont möglichst weit voneinander entfernt liegen.

Der Trick, um Verzerrungen zu vermeiden: Halten Sie die Fluchtpunkte sehr weit auseinander, noternfalls platzieren Sie sie außerhalb des Blattes. Je näher sie beieinander liegen, desto gedrungener wirkt das Gebäude. Die Vertikalen bleiben vertikal.

Nutzen Sie diese Perspektive für eine Straße, eine Fassade oder ein Möbelstück, das von der Seite gesehen wird. Für einen Innenraum, der von einer Ecke aus betrachtet wird, funktioniert sie ebenfalls sehr gut.

Drei Fluchtpunkte: Für dramatische Frosch- und Vogelperspektiven

Der dritte Fluchtpunkt, der sehr hoch oder sehr tief platziert wird, lässt die Vertikalen konvergieren. Er wird für Szenen von Gebäuden verwendet, die von unten gesehen werden, oder für ein Dach, das von oben betrachtet wird. Das ist der Effekt, der Schwindel erzeugt.

Sparen Sie ihn für wirkungsvolle Panels auf: eine Ankunft, einen Sturz, eine Übersichtsszene. Wird er überall eingesetzt, wirkt er ermüdend und verlangsamt die Produktion.

Perspektive und Zeitersparnis: Zeichnen Sie nicht das gesamte Set

Eine korrekte Perspektive bedeutet nicht ein überladenes Set. Im Blog zeigt der Artikel Simplifier les décors warum: Das Set dient der Action, es sollte ihr nicht die Show stehlen.

Eine gute Regel: Zeichnen Sie die komplette Perspektive mit leichten Bleistiftstrichen vor und behalten Sie beim Tuschen nur das bei, was der Szene dient. Ein Bodengitter, drei Fenster und eine Tür reichen aus, um einen Raum darzustellen.

Um Ihre Seiten und wiederkehrenden Hintergründe zu organisieren, hilft ein Tool wie Bulle dabei, einen Ort von einem Panel zum nächsten konsistent zu halten. Und wenn Sie Anfänger sind, gehen Sie zurück zur globalen Methode in Comment dessiner un manga.

Die häufigsten Perspektivfehler

  • Den Horizont vergessen und jedes Objekt nach Augenmaß platzieren.
  • Die Fluchtpunkte zu nah zusammenlegen, was Gebäude verzerrt.
  • Den Charakter in einem Maßstab zeichnen, der nicht der Bodenperspektive entspricht.
  • Die Horizontlinie von einem Panel zum nächsten innerhalb derselben Szene wechseln.

Um es zu überprüfen, drehen Sie das Blatt um oder betrachten Sie es in einem Spiegel: Ein Perspektivfehler springt sofort ins Auge.

Schlussfolgerung

Die Manga-Perspektive lässt sich auf drei Entscheidungen reduzieren: Wo liegt die Horizontlinie, wie viele Fluchtpunkte gibt es und welche Details behält man beim Inking bei. Beginnen Sie mit nur einem Fluchtpunkt, zeichnen Sie drei Flure und gehen Sie dann zu zwei Punkten über. So erhalten Sie Hintergründe, die stehen, ohne dass Sie Ihre Abende daran opfern müssen.

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