Partir d'une sphère et d'un axe décalé
Comme de face, on commence par un cercle pour le crâne. Mais la ligne verticale du milieu ne reste pas au centre : elle se courbe et glisse vers le côté où le personnage regarde.
- Tracez un cercle au crayon léger.
- Dessinez la ligne du milieu comme un arc, décalée vers le côté tourné.
- Tracez la ligne des yeux, courbée dans le même sens, légèrement sous le milieu du cercle.
Plus l'axe s'approche du bord, plus la tête est tournée. Un axe à mi-chemin entre le centre et le bord donne le vrai trois quarts. Ajoutez ensuite la mâchoire, qui part du cercle vers le menton en suivant l'axe.
Placer les deux yeux, l'un plus petit que l'autre
En trois quarts, les deux yeux restent visibles, mais ils ne sont plus identiques. L'œil du côté proche est plus large. L'œil du côté lointain est plus étroit, raccourci par la perspective.
Posez-les sur la ligne courbe des yeux. Gardez l'écart entre eux : il se réduit du côté lointain, mais il ne disparaît pas. Si les deux yeux ont la même taille, le visage retombe à plat, comme une face mal tournée.
Pour la forme de chaque œil, reprenez la méthode de notre article sur dessiner des yeux manga, puis écrasez-la côté lointain.
Dessiner le nez sur l'axe, pas à côté
Le nez se pose sur la ligne du milieu, jamais à côté. En trois quarts, il commence à dépasser du contour : sa pointe indique la direction du regard.
Gardez-le court. Un trait pour la pointe, un petit signe pour la narine côté proche, et c'est tout. Les quatre formes de base sont détaillées dans l'article sur le nez manga.
Décaler la bouche, puis caler l'oreille
La bouche suit l'axe elle aussi. Son centre se décale vers le côté tourné, et le côté lointain se raccourcit. Un sourire de face devient un trait asymétrique : c'est normal, c'est ce qui donne le volume. Voir dessiner une bouche manga pour les formes.
L'oreille est la clé de l'angle. Une seule est visible, côté proche, et elle se place entre la ligne des sourcils et la base du nez, en retrait du contour. Un trois quarts raté vient presque toujours d'une oreille posée trop en avant. Le détail du placement est dans l'article sur l'oreille manga.
Finir par les sourcils, les cheveux et le contour
Les sourcils suivent la courbe de la ligne des yeux. Celui du côté lointain est raccourci, comme l'œil dessous. L'émotion reste la même qu'en face : voir sourcil manga.
Les cheveux se posent en dernier, sur le crâne, pas sur le contour. La raie ou la mèche principale suit l'arc de l'axe. Enfin, nettoyez le contour : une seule ligne côté proche pour la joue, une ligne plus fine côté lointain.
Les erreurs qui déforment un trois quarts
- Un axe droit : le visage ressemble à une face avec le nez poussé de côté.
- Deux yeux de même taille : la perspective disparaît.
- Une oreille trop en avant : elle semble collée sur la joue.
- Un nez qui dépasse trop : le personnage devient une caricature.
- Une mâchoire symétrique : le menton retombe au centre au lieu de suivre l'axe.
Pour corriger, retournez le dessin dans un miroir ou à l'envers : l'erreur d'axe saute aux yeux.
Conclusion
Le trois quarts se résume à un axe courbe et à une règle : tout ce qui est loin se raccourcit, tout ce qui est proche s'agrandit. Entraînez-vous sur un visage neutre avant d'y mettre une expression. Quand l'angle tient, les expressions viennent toutes seules. Et pour passer du visage à une planche complète, Bulle.ai vous aide à garder le même personnage d'une case à l'autre.