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Pied manga : dessiner le pied en 5 étapes simples

Pied manga : dessiner le pied en 5 étapes simples

Le pied est la partie du corps que l'on évite le plus souvent. On cadre au-dessus de la cheville, on cache le personnage derrière un décor, ou on le chausse de bottes sans forme. Puis arrive la planche où il faut un plan large, et le personnage flotte au-dessus du sol comme un autocollant.

Le pied manga n'est pas difficile parce qu'il serait compliqué. Il l'est parce qu'on le dessine comme un contour, avec cinq orteils, au lieu de le construire comme un volume qui porte le poids du corps.

Voici cinq étapes dans l'ordre : les trois blocs, l'angle, l'appui, la chaussure, puis les erreurs qui reviennent le plus souvent.

Dessiner trois blocs avant de dessiner un pied

Un pied se résume à trois volumes simples : le talon, la voûte et l'avant-pied. Posez d'abord un bloc arrondi pour le talon, un long bloc incliné pour la voûte, puis un bloc plus large et plus plat pour l'avant-pied, qui porte les orteils.

Ces trois blocs forment une ligne brisée vue de profil : le talon est bas et rond, la voûte monte légèrement, l'avant-pied redescend vers le sol. C'est cette ligne qui donne au pied sa vie. Un pied dessiné d'un seul trait continu ressemble à une chaussette remplie.

Ne dessinez pas les orteils à cette étape. Dans un manga, ils sont presque toujours suggérés, groupés en un seul volume, avec un trait pour le gros orteil et deux ou trois traits courts pour les autres.

Choisir l'angle : profil, face ou perspective

Le profil est l'angle le plus lisible. On y voit la ligne brisée des trois blocs, la cheville, et la longueur du pied, qui vaut à peu près celle de la tête du personnage dans les proportions classiques. C'est le meilleur angle pour s'entraîner.

De face, le pied se raccourcit. On ne voit plus que le bout de l'avant-pied et le dessus de la cheville. Dessinez-le comme un petit coin large qui s'éloigne de vous, avec le gros orteil sur le côté intérieur.

En perspective, de trois quarts, c'est le bloc le plus proche qui domine. Dessinez-le plus grand que le talon, puis réduisez le reste. Si le personnage marche vers le lecteur, le pied proche peut être presque deux fois plus grand que celui qui est derrière.

Placer l'appui : le pied doit porter le poids

Un pied crédible est un pied qui porte quelque chose. Notre guide de la posture manga donne la règle : tracez une verticale depuis le creux du cou, elle doit tomber près du pied d'appui. Si elle tombe dans le vide entre les deux pieds, le personnage semble sur le point de tomber ou de glisser.

Appliquez-la au pied lui-même. Le pied d'appui est posé à plat, avec le talon et l'avant-pied au sol. Le pied libre, lui, se relève : le talon décolle, et seul l'avant-pied touche encore le sol.

Pour un personnage qui court, le pied arrière est sur la pointe, et le pied avant touche le sol par le talon. Pour un personnage debout, les deux pieds sont à plat, mais jamais parallèles : ouvrez-les légèrement vers l'extérieur.

  • Pied d'appui : à plat, sous la verticale du cou.
  • Pied libre : talon levé, pointe au sol.
  • Pied qui court : un talon qui décolle, un talon qui touche.

Pour le reste de la construction, voyez notre guide pour dessiner un corps manga sous tous les angles.

Habiller le pied : chaussure, sandale ou pied nu

La chaussure ne change pas la construction, elle l'enveloppe. Dessinez toujours les trois blocs d'abord, puis la chaussure par-dessus. Une basket est un bloc de voûte épaissi avec une semelle plate. Une botte prolonge le bloc de cheville vers le haut. Une sandale laisse voir la ligne brisée et les orteils.

Gardez la semelle comme une bande d'épaisseur constante sous les trois blocs. C'est elle qui donne au pied sa place sur le sol, et elle doit rester parallèle au sol même quand la cheville se plie.

Pour un pied nu, simplifiez : un trait pour la cheville, un trait pour le dessus du pied, un volume groupé pour les orteils, et un trait de contact avec le sol, plus épais que les autres.

Les erreurs qui font flotter un pied

La première erreur est le pied trop petit. Un pied d'adulte mesure à peu près la longueur d'une tête. En dessous, le personnage paraît monté sur la pointe sans raison.

La deuxième est le pied qui regarde de face quand le corps est de profil. Le pied suit l'axe de la jambe : si le corps pivote, le pied pivote avec lui.

La troisième est l'absence d'ombre au sol. Un trait épais ou une ombre ovale sous le pied suffit à l'ancrer. Sans elle, même un pied bien construit flotte.

La quatrième est de dessiner tous les orteils. Dans un plan large, personne ne les compte, et ils alourdissent le pied.

  • Pied plus court qu'une tête.
  • Pied de face sur un corps de profil.
  • Aucun trait de contact avec le sol.
  • Cinq orteils détaillés dans un plan large.

Conclusión

Un bon pied manga se construit en trois blocs, se choisit un angle, se pose sous le poids du corps, puis s'habille. Entraînez-vous d'abord de profil, puis passez à la perspective.

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